Bullet Palette

ハッサム、燃ゆ

s12 記録

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TN しいなひより 最終142位/2057

TN チャンタぽけ 下振れ融解おばけ

 

構築の詳細は下リンク↓

 新生ブラマンダ [最高209× 最終2077 114位] - ブラッキーたわむれ日記 (hatenadiary.jp)

 

・相違点

エースバーンの技構成

フレアドライブ→火炎ボール
ダストシュート→捨て身タックル

 最も打つであろう炎技で自傷ダメージが入るのが痛いため命中90%に甘えた。エースバーン自体耐久もそこそこあるためぎりぎり1発耐えて上から2発で落とせることも多いので外すことには目を瞑った。その代わりに同じ火力の命中安定技として捨て身タックルを採用。終盤のスイープ時に90%を打たなくて済む点、一貫性が高い点、ダイアタックによりダイジェッターのs上昇を否定しウツロイドや他のsが低いポケモンで上をとって処理が効くようにできる点が優秀だった。

 

【感想】

 命中不安多すぎて下振れ激しい時は全ての技を外して負けた。正直もう使いたくない。今の環境で電気、格闘、ノーマル、ゴースト、ドラゴンの一貫を全て切ってないのはやりすぎだと感じた。

 HD毒ナットレイ+HB眠るボーマンダの並びはとても強く感じたので取り巻き色々変えて使うのはよさそう。

 最終日、こっちのロムで下振れ引かなかったのだけは救いだった。シーズン開始から2100目指して潜ってたけどウーラオスフェローチェ、レジエレキ、パッチラゴン、スイクンランクルスその他色々しんどいポケモン多すぎるし命中不安も相まって最終日勝てる気が1ミリもしなかった。よく最後負け越さず2050まで伸ばせたと自分を褒めたい。でも競ってたメンツ全員2100載せてて涙でた。次の機会にまた2100狙いたい。

 

 今までのシーズンの中で最も多く人と関わりながらポケモンができてめちゃくちゃ楽しかった。序盤元気からマミンゴ、イカタコ、りむちよろと競うのがモチベーションの維持に繋がった。ハッサムの方の窓もみんな結果残してたしそっちにも少し関われて嬉しかった。

 ねむねむはブラマンダ初心者の自分に立ち回り教えてくれたり、一緒に構築考えてくれてほんとに感謝しかない。なつかぜ、のなちゃ、もっちーも色違い確保してくれたりレイド貼ってくれていつも助かってる。彼らがいなかったらポケモン出来てない。

 人と構築考えるの楽しいし自分では思いつかないアイデアを与えてくれたりするから勉強になる。1人じゃ頭悪くてなにも思いつかないし負けると虚無になるから通話や枠しながらポケモンできるのはありがたい。

 最近は本当に周りに恵まれてると感じてるからこの環境を大切にしていこうと思う。

 最後に、最終日通話してくれたねむねむ、マミンゴ、イカタコ、りむちよろ、ぽいこ、ありがとう。

 

おわり。

 

s9 記録

 めちゃくちゃ簡単に書きます。ほぼ総括メイン。

 

【結果】

TN しいなひより 最終258位/2008

TN チャンタぽけ 宇宙の彼方

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【構築】

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(9/1 3:00頃から使用、それまではブラパルト)

 

 

f:id:revolver_13:20200901075051p:plainウオノラゴン@拘りスカーフ
性格:意地っ張り 特性:頑丈顎
実数値:165-156(252)-120-x-101(4)-127(252)
エラがみ 逆鱗 けたぐり 守る

AS振り切り

 

f:id:revolver_13:20200802230826p:plainハッサム@オボンのみ
性格:意地っ張り 特性:テクニシャン
実数値:177(252)-167(12)-140(156)-x-111(84)-86(4)
バレットパンチ 蜻蛉返り 馬鹿力 剣の舞

A142珠ミミッキュのDじゃれつく+Dゴーストダイブ耐え
C195アシレーヌのDハイドロカノン耐え
C150ラプラスのD絶対零度+D泡沫のアリア耐え
バレットパンチでH131ミミッキュを皮ダメ込み確定1発

 

f:id:revolver_13:20200901075118p:plainポリゴン2@進化の輝石
性格:穏やか 特性:トレース
実数値:191(244)-x-131(164)-125-140(100)-80
冷凍ビーム 10万ボルト トリックルーム 自己再生

C167珠ドラパルトのD流星群ほぼ2耐え
余りB

 

f:id:revolver_13:20200522142609p:plainカバルドン@アッキのみ
性格:腕白 特性:砂おこし
実数値:215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67
地震 ヘビーボンバー 欠伸 怠ける

エースバーンを受ける+詰ませるためHB

 

f:id:revolver_13:20200626024813p:plainエースバーン@命の珠
性格:意地っ張り 特性:リベロ
実数値:155-184(252)-95-x-96(4)-171(252)
火炎ボール 思念の頭突き 跳び膝蹴り 飛び跳ねる

崩しを行うため火力重視の意地AS

 

f:id:revolver_13:20200106002812p:plainトゲキッス@ラムのみ
性格:臆病 特性:天の恵み
実数値:191(244)-x-116(4)-141(4)-136(4)-145(252)
エアスラッシュ マジカルフレイム 朝の日差し 悪巧み

受け攻め両立するためHS

 

 

【今期の総括】
 s9お疲れ様でした。対戦してくださった方はありがとうございました。

 今期はドラパガエンを使おうと思い、前期の塩麹さんの構築をベースに組み始めました。100戦ほど練習しましたが、どうにも残飯ドラパルトとガオガエンが肌に合わず、ガオガエンの枠をブラッキーに変えると勝てるようになる謎の現象に襲われ、途中からやっぱりブラッキーを使おうとねむねむさんと一緒にブラッキー構築を考えて使っていました。トンコツさんの仲間大会では同じ構築を使った3人で1位、4位、8位と全員1ページ目をとるなどそこそこ完成度の高い構築に仕上がったように感じました。

(最終日深夜3時まで使用した構築

S9ブラパルト R2000達成 最高R2030~40 最終449位 - ブラッキーたわむれ日記)

 しかし最終日、2000チャレンジを5回失敗し完全に気持ちが切れかかってました。もう無理だと諦め半分で並行して考えていたハッサム構築で潜り始めると、一時2000位くらいまで落ちたもののなんとか持ち直しシーズン終了直前にレート2000を達成することができました。全く煮詰められてないので記事にしようか迷いましたが8世代でハッサムを使って初の2000ということで記録として記しておきます。

 今期は時間もあり2100を目指していたため、ふがいない結果におわり一緒に構築を考えたり動かし方を教えてくれた方々には申し訳なく思っています。しかし、前期勝ちきれなかったハッサムを使ってレート2000を達成出来たことは素直に嬉しかったです。

 来シーズンからまた環境が変わるため順応できるよう精進していきます。

 

 

 ここまで読んでくださりありがとうございました。

 質問・指摘等あればチャンタ (@chanta_poke) | Twitterまで連絡ください。

 

 

TNの由来

最高に可愛い椎名ひよりちゃん

ようこそ実力至上主義の教室へ」より

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全人類、よう実を読め。

 

 

 

【剣盾s5シングル】氷鋼ブラパルト【最終141位&165位】

【始めに】

 こんにちは、チャンタです。

 今回はs5で使用した構築について紹介します。

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【構築経緯】

 前期の構築で感触の良かったブラッキー、ドラパルト、ナットレイドリュウズの4匹は続投し、残りの2枠を考えていきました。

 この4匹はトゲキッスにスキを見せやすく、トゲキッス入りに選出が縛られ窮屈になっていたため、柔軟な選出が出来るように後出しが安定するチョッキラプラスを採用しました。

 最後の枠は重たいエースバーンや格闘タイプに強く出られるドヒドイデトゲキッスなど試しましたが、そもそもこの辺にサイクルを回すのは常に不利な択を押しつけられるため安定しないと思い、対面選出をした際に最もパワーが出るミミッキュを採用しました。

 

【個体紹介】

f:id:revolver_13:20200106002644p:plainブラッキー@食べ残し
性格:腕白 特性:精神力
実数値:202(252)-85-178(252)-x-150-86(4)
イカサマ 欠伸 願い事 守る

 

f:id:revolver_13:20200106002745p:plainドラパルト@拘り眼鏡
性格:臆病 特性:すり抜け
実数値:163-112-96(4)-152(252)-95-213(252)
流星群 シャドーボール 火炎放射 10万ボルト

 

f:id:revolver_13:20200401013220p:plainナットレイ@気合いの襷
性格:呑気 特性:鉄の棘
実数値:181(252)-114-179(92)-x-157(164)-22
ジャイロボール はたき落とす 宿り木の種 ステルスロック

A142珠ミミッキュ剣舞Dゴーストダイブ耐え
余りD

 

f:id:revolver_13:20200106002849p:plainドリュウズ@命の珠
性格:陽気 特性:砂かき
実数値:186(4)-187(252)-85-x-85-154(252)
地震 アイアンヘッド ロックブラスト 剣の舞

 

f:id:revolver_13:20200501112204p:plainラプラス@突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:シェルアーマー
実数値:205-94-100-150(252)-135(156)-93(100)
泡沫のアリア フリーズドライ 氷の礫 絶対零度

下の調整のDを1下げてSに振り準速ドサイドン抜きに

pokesol.com

 

f:id:revolver_13:20200106002717p:plainミミッキュ@アッキのみ
性格:意地っ張り 特性:化けの皮
実数値:151(164)-154(236)-112(92)-x-126(4)-118(12)
じゃれつく ドレインパンチ 影うち 剣の舞

皮ダメ込みC189トゲキッスのDエアスラッシュ耐え
S無振りミミッキュ+2(ミラー意識)
A11n最大(B4振りドラパルトをステルスロック込み剣舞影うちで確定1発)
余りB、端数D

 

 細かい調整と一部の型は違いますが、ポケモンソルジャーのオンライン大会PWTで優勝した澤村さんの構築と同じ部分が多いので、詳しい個体の解説や選出についてはそちらの記事を読んでいただいたほうがわかりやすいと思ったので省略します。上のリンクから飛んでください。

 ここでは澤村さんの構築との違いについて書いていこうと思います。

 

・拘り眼鏡ドラパルトf:id:revolver_13:20200106002745p:plain

 主にエルフーンアイアントナットレイ辺りの動かすと面倒なポケモンたちを迅速に処理したかったため眼鏡アタッカーで採用しました。ダイマックスを切らずに高火力が出せ、「アタッカー2枚+クッション(ブラッキー)」とパワーのある選出を自然にできるのが強力でした。しかしこの型では最終日環境に多くいた「ナットレイカビゴン」の並びを崩すのが困難でした。この並びには澤村さんの鬼火祟り目型が滅法強いので一長一短といった感じでした。最終日深夜2時頃からナットカビサーバーに飛ばされて全然勝てなくなったのでサブでは鬼火祟り目型も使っていました。こちらの調整も記載しておきます。

ドラパルト@オボンのみ
性格:無邪気 特性:すり抜け
実数値:193(236)-142(12)-125(236)-121(4)-85-181(20)
ドラゴンアロー 祟り目 鬼火 身代わり

鬼火後A142珠ミミッキュのじゃれつく2回+影うちをオボン込み耐え
HB特化カビゴンにドラゴンアロー乱数4発(98%)
S最速アイアント+4(ミラー意識)

 

・命の珠砂かきドリュウズf:id:revolver_13:20200106002849p:plain

 主にニンフィア、ピクシー入りのサイクル構築に対する崩しを行うために命の珠で採用しました。この2匹を倒せるのがドリュウズしかいませんが、必ずといっていいほどアーマーガアが混在していてドリュウズを受けようとしてきます。なのでアーマーガアの後投げが間に合わない珠の火力を押しつけて崩しにいきます。型破りのほうが環境に適していましたが砂下の圧倒的な速さと高火力によって相手のダイマックスを誘える点も非常に強力でした。相手の上からBDを上げて行動回数を稼ぎたいこと、ドリュウズミラーが頻繁に発生することから最速1択です。

 

【結果】

TNアレクトール 124戦82勝42敗 

最終141位 レート2076

TNチャンタぽけ 131戦85勝46敗 

最終165位 レート2062

最終日戦績 2ロム合計51戦30勝21敗

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【雑感】

 s5お疲れ様でした。対戦していただいた方はありがとうございました。

 結局最後まで切断バグが直らなかったs5ですが、マッチング運に恵まれて今シーズンは一度も切断バグされることはありませんでした。ランクマに対するモチベーションは高くありませんでしたが、これまでに1番良い感触の構築となったのでなんとか結果を残したいという思いで潜っていました。前日に2ロムとも250位付近までいけて、もしかしたら夢の2桁に到達できるかもとうきうきでした。しかしまあそう甘くはなく、みんなうまいし自分の立ち回りはガバいしで2桁達成とはいきませんでした。一度だけチャレンジらしき順位(124位)になったものの初手ダイマにボコられてあっけなく落とされました。それでも最終日51戦ほとんどを100〜500位の間で戦えたことは素直に自分を褒めたいと思います。

 あと一歩で2桁というところまで来られたので、来シーズンからはがっつり狙っていきたいと思います。

 

special thanks

澤村さん、@コさん、クゥリさん、どなさん

参加させていただいた仲間大会の主催者様

 

【終わりに】

 ここまで読んでいただきありがとうございます。
 質問・指摘などあればこの記事か私のtwitterまでお願いします。

 

 

チャンタぽけ (@chanta_poke) Twitter

 

 

 

【単体考察】耐久振り弱点保険ドラパルト

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【ステータス】

ドラパルト

タイプ:ドラゴン/ゴースト

種族値:88-120-75-100-75-142(600)

特性:クリアボディorすりぬけorのろわれボディ

 

 これまでの600族に比べると耐久は低いがSは歴代600族で最速。

 AとCも高く覚える技も豊富で物理型、特殊型、両刀型、壁張り、バトンなどなんでもできる。特性も優秀。

 

 

【型】

ドラパルト@弱点保険

性格:意地っ張り

特性:クリアボディorすりぬけ

実数値:195(252)-172(132)-103(60)-108-98(20)-168(44)

技:ドラゴンアロー ゴーストダイブ はがねのつばさ そらをとぶ

 

 

【調整】*「D」はダイマックス技です。

H-B:陽気珠ミミッキュのA2↑かげうち最高乱数切り耐え、特化くちばしギャラドスのDとびはねる最高乱数切り耐え、特化パルシェンのA2↑こおりのつぶて耐え

ダイマックス後、特化パルシェンの素つららばり+こおりのつぶて耐え、陽気オノノクスのDげきりん耐え

H-D:臆病サザンドラあくのはどう耐え、特化眼鏡ロトムシャドーボール耐え、Dシャドーボール乱数25%

ダイマックス後、トゲキッスのDマジカルシャイン耐え、臆病リザードンのDオーバーヒート+サンパワーDりゅうのはどう耐え、くちばしDエアスラッシュ+Dりゅうのはどう耐え、Dりゅうのはどう2耐え

S:最速リザードン抜き

A:あまり

 

 

【解説】

 今作のダイマックスの仕様で弱点保険というアイテムが誰に持たせても活躍する強アイテムとなりました。強いアイテムを強いポケモンに持たせれば強い。シンプルな思考で誰でも行き着くのが8世代最強と呼び声高いドラパルトです。

 すでに流行っているらしいし自分も使っているのですが、耐久ラインがわからなかったので自分でダメージ計算アプリ回して考えてみました。ダイマックス権を切った後でも弱点保険が活きるようになっていると思います。ちゃっかり余りで振ったAが補正無しの極振りと同じ数値で気に入っています。

 このポケモン飛行技覚えるのがずるくて、S上昇しながら弱点保険を発動させ相手のスカーフポケモンもろとも全抜きが可能です。攻め寄りの構築に選出すれば間違いなく活躍します。

 

 

 一部のポケモンへの立ち回りも記載しておきます。

 

vsミミッキュf:id:revolver_13:20200106002717p:plain

Dはがねのつばさ+Dゴーストダイブで勝ち。

双方ダイマックス権を切っていて皮はがれたA2↑ミミッキュと対面した場合はかげうちを耐えてはがねのつばさで勝ち。

vsギャラドスf:id:revolver_13:20200321033529p:plain
Dドラゴンアロー×2+Dそらをとぶで勝ち。

vsドラパルトf:id:revolver_13:20200106002745p:plain
ダイマックスしてDそらをとぶ+Dドラゴンアローで勝ち。

vsサザンドラf:id:revolver_13:20200201045951p:plain
スカーフりゅうせいぐん以外ドラゴンアローで勝ち。ダイマックスを切ればスカーフりゅうせいぐんも耐えて返しのDドラゴンアローで勝ち。

vsトゲキッスf:id:revolver_13:20200106002812p:plain
相手の技選択次第。DマジカルシャインからくるならDそらをとぶ+Dはがねのつばさで勝ち。Dエアスラッシュ+Dマジカルシャインは負け。こいつは強すぎ。

vsパルシェンf:id:revolver_13:20200321034055p:plain
Dそらをとぶ+Dドラゴンアローで勝ち。対面でからをやぶるを積まれない、というか積んできてもDそらをとぶで抜いているため勝てる。先に加速出来ていればDドラゴンアロー×2で勝ち。

vsリザードンf:id:revolver_13:20200321034301p:plain
Dそらをとぶ×2+Dドラゴンアローで無振りなら大体おちる。

 

 

 うん、さすがの対面性能。

 

 

 ダメージ計算した感じ強そうです。特に皮の剥がれた剣舞ミミッキュダイマックス権無いラス1ドラパルトでかげうち撃たれてなにも仕事できずオワオワリって状況がなくなり、尚且つA2↑の状態で場に残るって考えたらそれだけで耐久に振る意味があると思いました。実際何度かこの負け方しましたし。

 私は今ASで使っていて耐久振りは試していないので使う方、すでに使っている方は使用感教えてください。良い感じなら新しく育成しようと思います。

 ↓

追記

 私自身育成して運用してみました。対面性能は格段に上がり、ミミッキュに積まれることへの安心感もあり、この調整は正解でした。Sを落とした弊害はアイアントに対面で勝てなるなることくらいだと思うので裏にはアイアントに強い駒を入れましょう。対面なら「はがねのつばさ」がなくてもミミッキュには勝てるのでこの枠は範囲を広げるため「だいもんじ」を採用してもいいかもと思いました。そうすればアイアントにも勝てるようになります。アーマーガアにも多分勝てます。

 

 是非1度使ってみてください。

 

 

 

7世代総括

 こんにちは、チャンタと申します。いや、7世代の総括なのでりぼるばぁと名乗った方が良いですね。7世代が終わったので(s18?シラナイ。)初心に返るべく簡単にそれ以前も含め振り返っていきます。

 

 従兄弟と兄の影響で物心ついた頃からポケモンにふれ、初代からかれこれ20年近くポケモンファンを続けています。ほとんどの世代を兄と対のパッケージ(兄がルビーなら私がサファイアのように)を買ってプレイしていました。

 レート対戦を最初に始めたのは5世代の頃。トノグドラハッサムやトノルンパハッサムの雨パを使ってダブルバトルをメインでしていました。その頃は特にレートを気にすることなく時々潜って楽しむといった感じでした。もちろんシングルバトルもやっていてその頃から相棒はハッサムでした。珠や鉢巻をもたせて友人のカビゴンを馬鹿力で屠っていた思い出があります。

 6世代ではXYが受験と重なったので買わず、ORASで再開しました。はじめはレート対戦をしていましたが、またしても受験で中断しました。戦績は全く覚えてないです。。

 本格的にガチ対戦を始めたのが、大学に入ってからのSMs3。s2で1位をとったはくしゃくさんのカバリザで潜り始めました。s3は1500前後をうろつき、仕様やポケモンの型を覚えるのが精一杯でした。

 s4でぽけっとふぁんくしょんの存在を知り、使いたいと思っていたハッサム入りの構築で使いやすそうなものを真似し、1700辺りまでいけるようになりました。ここで構築記事の大切さに気づきました。立ち回りやそのポケモンの役割、弱点などいろんな情報があるので読めば読むだけポケモンを理解できました。

 s6辺りでシングル厨という大会でたかきおすさんが使っていたカバハッサムポリZの並びが自分にしっくりきてレートを伸ばし1900を達成できました。

 ここからが伸び悩んで2000を達成できないままs12。s11できよみずさんが最終5位をとった並びを教えてもらい、立ち回りを学んでなんとか2000を達成することができました。その後s13~17は結果が奮わず2度目の2000達成はなりませんでしたが、いろんな人と関わり、いろんなことを学んだ濃い濃い7世代でした。そして、7世代を最後まで一緒に駆け抜けてくれた相棒ハッサム、本当にありがとう。8世代に出てこないの悲しすぎる。。。

 

 

7世代で使用した構築

S3
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S4,5
f:id:revolver_13:20200201060919p:plainf:id:revolver_13:20200201060302p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060246p:plainf:id:revolver_13:20200201060926p:plainf:id:revolver_13:20200201060210p:plain1700達成
S6~11
f:id:revolver_13:20200201060146p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060210p:plainf:id:revolver_13:20200201061413p:plainf:id:revolver_13:20200201060226p:plainf:id:revolver_13:20200201060255p:plainorf:id:revolver_13:20200201060202p:plain1900達成
S12
f:id:revolver_13:20200201060146p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060315p:plainf:id:revolver_13:20200201060246p:plainf:id:revolver_13:20200201061450p:plainf:id:revolver_13:20200201060218p:plain2000達成
S13
f:id:revolver_13:20200201060146p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060246p:plainf:id:revolver_13:20200201060315p:plainf:id:revolver_13:20200201060302p:plainf:id:revolver_13:20200201060218p:plainorf:id:revolver_13:20200201060202p:plain
S14
 f:id:revolver_13:20200201060315p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060239p:plainf:id:revolver_13:20200201062257p:plainf:id:revolver_13:20200201060218p:plainf:id:revolver_13:20200201062305p:plain
S15,16
f:id:revolver_13:20200201060146p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060246p:plainf:id:revolver_13:20200201060315p:plainf:id:revolver_13:20200201060352p:plainf:id:revolver_13:20200201060255p:plainorf:id:revolver_13:20200201060202p:plainorf:id:revolver_13:20200201061504p:plain
S17
f:id:revolver_13:20200201060315p:plainf:id:revolver_13:20200201060510p:plainf:id:revolver_13:20200201060239p:plainf:id:revolver_13:20200201060302p:plainf:id:revolver_13:20200201060218p:plainf:id:revolver_13:20200201060926p:plain

 

 

 8世代ではハッサムが出ないということで、特定のポケモンにとらわれずいろんなポケモンを使っていけたらいいなと思っています。とかいいつつハッサムと同じくらい好きなブラッキーはいるのでブラッキーを相棒にするかもしれません笑

 7世代で仲良くしてくれた方もそうでない方も、8世代でもよろしくお願いします〆

 





 

ハッサムの調整

僕が育成したハッサムの個体です。(随時更新)

自己管理用なのであしからず。

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やっぱりハッサムは初期絵が1番かっこいいですね。

 

 

f:id:revolver_13:20190907192605p:plainハッサム@メガストーン

性格:いじっぱり

実数値:①146(4)-200(252)-120-x-100-117(252)

    →146-222-160-x-120-127

    ②175(236)-200(252)-120-x-103(20)-85

    →175-222-160-x-123-95

技:バレットパンチ どろぼう ばかぢから つるぎのまい

調整:A+2時

バレットパンチでカプ・コケコ93.7%

ステルスロック+どろぼうでH振りヒートロトム確定1発

ばかぢからでH振りウォッシュロトムヒードラン確定1発

どろぼうでH振りギルガルドメタグロス確定1発、HBサンダー確定2発

①は最速テッカグヤ+3

②はC200めざ炎耐え

 

 ①はサンダー、ヒードランロトム系統を重く見た型。ステルスロックを絡めた積みサイクルで真価を発揮する。柔らかいため扱いが難しいが積んだ後の縛り性能がとても優秀。止めに来る相手を返り討ちにする快感がたまらない。

 ②はポリゴン2、カビゴンナットレイを重く見た型。ヒードランを見ないなら基本こっち?一応交代読みで負荷をかけれる。

 

 

f:id:revolver_13:20190907192605p:plainハッサム@メガストーン

性格:いじっぱり

実数値:173(220)-200(252)-121(4)-x-101(4)-89(28)

    →173-222-161-x-121-99

技:バレットパンチ でんこうせっか はたきおとす つるぎのまい

調整:A+2時

ステルスロックでんこうせっかリザードンウルガモス確定1発、ゲッコウガ乱数37.5%、メガバシャーモ77.4~89.0%、ボルトロス乱数81.2%

S4振りドラン、大体のハッサム抜き

余りH端数DB

 

 リザードンウルガモスを重く見た型。バレットパンチで縛れない電気、水、炎タイプを縛るためにでんこうせっかを採用している。こちらもステルスロックの補助が必須。少し耐久があるため、多少のサイクルが回せてはたきおとすでアドを稼げる。

 

 ↓単体考察

revolver-13.hatenablog.com

 

f:id:revolver_13:20190907192605p:plainハッサム@メガストーン

性格:いじっぱり

実数値:177(252)-181(116)-124(28)-x-111(84)-89(28)

        →177-203-164-x-131-99

技:バレットパンチ はたきおとす はねやすめ つるぎのまい

調整:A+2バレットパンチで無振りアーゴヨン確定1発

A216霊獣ランドロスのじしん2耐え

C197レボルトの10万高乱数2耐え、10万Z耐え

C222シャドボ高乱数2耐え、シャドボZ高乱数耐え

S4振りドラン、大体のハッサム抜き 

 

 サイクルを回せるようにした型。有利対面はたきおとすの法則で相手に負担をかけていく。受けループに強い。

 

f:id:revolver_13:20190907192605p:plainハッサム@メガストーン

性格:いじっぱり

実数値:175(236)-176(76)-135(116)-x-110(76)-86(4)

    →175-198-175-x-130-96

技:バレットパンチ とんぼがえり はねやすめ つるぎのまい

調整:ASミミッキュ確1、ミミッキュ剣舞ゴーストZ耐え

 

 1番有名?なハッサムの調整。サイクル性能と抜き性能両方を兼ね備えた型。

 基本的に有利対面とんぼ返りで対面操作を行い、抜きにいけるタイミングで剣舞を積んでいく。起点にならないように気をつける。

 

f:id:revolver_13:20190907192605p:plainハッサム@メガストーン

性格:わんぱく

実数値:177(252)-150-146(100)-x-120(156)-85

    →177-170-190-x-140-95

技:バレットパンチ はたきおとす はねやすめ とんぼがえり

 調整:A特化キノガッサの+2マッハパンチ2耐え、C特化ギルガルドシャドーボール2耐え

 

 にゅうたろうさんの調整をまるぱくりした完全サイクル潤滑油型。舞わないハッサムは初めてで火力のなさに驚いたが、物理受け性能にも驚いた。有利対面にとんぼ返りとはたき落とすの選択肢があるのは強く感じた。とんぼ持ちでありながらギルガルドに弱くないところも good。

 

 

とりあえずこんな感じです。興味をもっていただけたらぜひ1度使ってみてください。

 

【単体考察】電光石火ハッサム

 こんにちは、りぼるばぁと申します。

 この記事では、展開構築で輝くでんこうせっかを採用したハッサムについて書いていきます。

 

 

【基本データ】

f:id:revolver_13:20190504152110g:plain → f:id:revolver_13:20190504151029g:plain

タイプ:むし/はがね

種族値:70-130-100-55-80-65(500)

    →70-150-140-65-100-75(600)

特性:むしのしらせorテクニシャンorライトメタル

   →テクニシャン

 

 タイプが優秀で、そこそこの耐久があるので多くのポケモンを起点にすることができます。また、テクニシャンという特性から高火力で先制技を繰り出し素早さに関係なく上から縛ることができます。はねやすめで詰ませる動きも可能なため相手は明確な処理ルートを用意する必要があり、選出誘導にもなります。

 しかし唯一抜群をとられる炎技は4倍弱点であり、めざめるパワーの存在から本来有利な相手に誘い殺されるということもあり扱いが難しいです。炎タイプには基本的に有効打がなく、対面してしまうと不利な展開になるため立ち回りに注意が必要になります。

 

 ハッサムには大きく分けて①とんぼがえりを採用し対面操作を行うサイクル型と②つるぎのまい+2or3ウェポンで全抜きを狙う積み展開型の2つの型があります。本記事は②について記載します。

 

【調整】

f:id:revolver_13:20190907192605p:plainハッサム@メガストーン

性格:いじっぱり 特性:テクニシャン

173(220)-200(252)-121(4)-x-101(4)-89(28)

→173(220)-222(252)-161(4)-x-121(4)-99(28)

バレットパンチ でんこうせっか はたきおとす つるぎのまい

 

H-B:A197霊獣ランドロスのじしん2耐え

H-D:C155ゲッコウガハイドロカノンZ耐え

A:最大

S:大体のハッサム抜き

 

【ダメージ計算】

A↑↑でんこうせっか

→H185-B113リザードンY48.1~56.7%(ステロ込み75%乱1)

→H153-B131リザードンX50.3~59.1%(ステロ込み確1)

→H191-B103ウルガモス50.7~60.2%(ステロ込み確1)

→H157-B127ヒートロトム50.3~59.8%

→H155-B100メガバシャーモ65.1~76.7%

→H147-B87ゲッコウガ78.2~92.5%(ステロ込み37.5%乱1)

→H184-B98霊獣ボルトロス55.4~65.7%

→H197-B150サンダー34.5~40.6%

A↑でんこうせっか

→H171-B99ギャラドス44.2~52.6%

→H171-B129メガギャラドス34.5~40.9%

 

バレットパンチとはたきおとすは割愛

 

【解説】

 このハッサムは基本的にステルスロックと組み合わせて採用しています。

 現環境のリザードンウルガモスは耐久振りが多く、ステルスロックバレットパンチで落とすことが出来ず、切り返されて負けることがよくありました。しかしダメージ計算をみればわかるとおりでんこうせっかを採用することで環境の炎タイプをステロ込みで上から縛ることが可能になります。

 ハッサムというポケモンは本来その優秀なタイプから多くの技を受けられ、つるぎのまいを積み先制技で上から縛る動きが強力です。でんこうせっかという技はこのポケモンの性能を底上げするものになっていることがわかります。

 なによりこの技を採用することで環境に多いヒトムレヒレグロスの並びリザグロスミミガッサの並びに対して臆さず選出できるようになることが最大の利点だと思っています。炎タイプ以外にいくら刺さっていても炎タイプとの対面を作られるとこちらは引く以外の選択肢を取れないため必ず後手に回りそのまま負け、ということが起こってしまいます。これを無くせる、かつ相手にとって見えない勝ち筋となりうるので展開や積み構築にはでんこうせっかの採用価値は十分あると考えています。

 

特定のポケモンの処理方法も記載しておきます

 

vsメガボーマンダ

(剣舞に後投げされた時)

ステロ+A↑バレット+A↑バレットで確定

→炎打点がなければ倒せる

vsギャラドス

(剣舞に後投げされた時)

ステロ+非メガにA↑せっか+メガにA↑せっかで確定

(死に出し時)

剣舞→非メガにA↑↑せっか+メガにA↑↑せっかで確定

vsHBポリゴン2

剣舞→ステロ+A↑↑はたき+A↑↑バレットで確定

 

 

 ハッサムは数値がどれも足りていなくダメージ感覚を覚えないと使いこなすのがとても難しいポケモンなので使う際はしっかりとどのポケモンにどの程度のダメージが入るのかを把握して使ってほしいです。めざ炎や炎技をケアした立ち回りができると偉いです。

 

 

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